約 831,446 件
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コミュニティマップではプレイヤーが作ったマップをダウンロードしたうえで遊ぶことができます。マップの編集をできないように作成者が設定してなければ、自分でマップを改造して遊べます。(操作できる国を変更したり軍備強化だったり) 注:期間がたつと投稿したMapが消えてしまうことがあるようです。そのときは公式Discordで質問して上げなおしてもらいましょう。 詳細 ※いずれも昇順 ① 新しく投稿されたマップを優先して表示します ② 人気が高いマップを優先して表示します ③ 直近において人気が高いマップを優先して表示します ④ 作者の名を入力 ⑤ マップの名を入力 ⑥ ④⑤で入力した情報でマップを検索 ⑦凡例 (左から順に)マップ名/作者名/DLされた回数/高評価の数 ⑧今見ているページから左右ボタンで次のページへ移動できる コメント 名前
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赤茶サイコミュ byせろり 赤茶サイコミュの概要 Gガンダム参戦による新ルール「リング」により衰退したサイコミュデッキを再び復活させよう。ということで作ったデッキ。動きとしては4ターン目戦士再び・・・によりヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)(EB)とクェス・パラヤ(EB)をセットで場に出し5ターン目に月光蝶でGを戻しクェスの効果とヤクト・ドーガの効果で相手のユニットをコントロールするのが1つめの動き。2つめの動きとしてマリオン・ウェルチ(EB)とパトゥーリア(EB)を使い、相手のユニットを破壊しつつ月光蝶。キャラクターはカウンターしてください。ちなみにキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)(EB)とプルツーが入っているこのデッキのプロトタイプ版で福井大会に出たところ、5戦中3勝2敗。2敗はショボイプレイングミスで負けたので実は全勝できたのでは?とか思ったり思わなかったりwww。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 4 UNIT 2 赤 U-153 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) EB 2 茶 U-X91 パトゥーリア EB 3 CHARACTER 1 赤 CH-54 マリオン・ウェルチ EB 2 赤 CH-96 クェス・パラヤ EB 19 COMMAND 3 赤 C-7 密約 BB1 3 赤 C-8 サラサ再臨 BB1 2 赤 C-3 作戦の看破 BB1 2 赤 C-39 戦士再び・・・ EB 2 赤 C-38 宇宙を統べるもの EB 2 茶 C-2 宝物没収 BB2 2 茶 C-7 月光蝶 EB 3 紫 C-5 かつての同志 15弾 6 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 BB1 1 赤 O-4 転向 BB1 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン BB3 18 GENERATION 11 赤 G-* 赤基本G 7 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 CHARACTER 1 赤 CH-54 マリオン・ウェルチ EB 8 COMMAND 1 赤 C-3 作戦の看破 BB1 3 赤 C-12 尊き御言葉 BB2 3 赤 C-61 カリスマ 13弾 2 赤 C-C20 霜払い 17弾 1 OPERATION 1 赤 O-4 転向 BB1 名前 コメント
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正式名称は「キュアパスト」 通常は丸い携帯のような形 画面をワンゼグ携帯のように変形させてサーチモードに(シャイミーや闇の絶対空間をサーチできる) サーチモードにカードをスラッシュすることによって変身 2台のコミューンは、サーチモード及び変身モードで露出する接続コネクタで連結。デュアル変身モードに 接続コネクタにより、ランタンと通信可能 ランタンに光の精霊を移す手順 クライナーを倒す→光の精霊に戻る 光の精霊がカード化する→カードをコミューン(仮)にスラッシュ コミューン(仮)をランタンにタッチ→光の精霊がランタンに取り込まれる スラッシュされたカードは消えずに手元に残る。まひる、かぐやのどちらかがそれぞれ保管している(08.12.02設定追加) ※アイテムも同様の手順でランタンに移すことができる。 キュアパストのデザイン案 ※画像は、仮設定のものです 劇中の商品と販売される商品は、デザイン、色調等多少異なる場合があります。ご了承ください。 キュアパストの製品版 ※画像は、投下された画像です。 実際には販売されていませんので、ご注意ください。 キュアパストの履歴(含、アイデアノート) 初期設定 通常は丸い携帯のような形 画面をワンゼグ携帯のように変形させて光の生霊サーチモードに サーチモードにカードをスラッシュすることによって変身 2台のコミューンは、サーチモード及び変身モードで露出する接続コネクタで連結。デュアル変身モードに 接続コネクタにより、ランタンと通信可能 キュアパストの中にサーチモードがあるから、そこに地図の要素をいれることができると思う。 光の妖精反応だと思って飛んだら思わぬお宝だったとかね。あとパワーアップのためのアイテムゲットとか。 デイズコミューン(仮)の名称候補 1.コキュッチュ(コミューン、キャッチュ、キュアモ からの連想) 2.キュアサーチェ(「変身」+「探索」+「移し替え」の機能から連想) 3.デイズセンサー(「変身」+「探索」+「移し替え」の機能から連想) 4.キュアパスト(冒険道具の「コンパス」から連想) 5.キュアズフォンブラスターカノンプリティキュートパクト 6.プリズムキュアレット 7.キュアーチ 8.キュアアドベント(advent 出現, 到来、アドベンチャーからの連想) 08/11/09 投票により「キュアパスト」に決定! 次点は、「デイズセンサー」「キュアズフォンブラスターカノンプリティキュートパクト」でした。
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BBS・コミュニティ
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情報コミュニケーション学科
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お茶会(コミュフェイズ)アルカニストコミュ ワイルドコミュ お茶会(コミュフェイズ)の進め方 お茶会(コミュフェイズ) シナリオを進めていく中で、絆を深め、繋がりをもったキャラクターと[同盟(コミュ)]を結ぶことが出来る。 [同盟(コミュ)]を結んだキャラクターと[お茶会(コミュフェイズ)]をする事で、 より繋がりを深める事ができ、[ペルソナ]の強化や、[ギフトアビリティ]を習得する事が出来るようになる。 アルカニストコミュ アルカニストのペルソナ使いたちは、シナリオ開始時にキャラクターをひとり選択する。 このとき、別のプレイヤーのキャラクターを選択してもよい。 以後、1日に1度、[フリープレイ(日常フェイズ)]時に、 選択したキャラクターを指定して[お茶会(コミュフェイズ)]に誘う事ができる。 このとき、指定されたキャラクターは都合が合わない場合、[お茶会(コミュフェイズ)]を拒否してもよい。 ワイルドコミュ ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているペルソナ使いは、 [アルカナ]を所持しているすべてのキャラクターに対して、[同盟(コミュ)]を結ぶ事が出来る。 一部のキャラクターは、特別な条件を満たす事で[同盟(コミュ)]が可能になる者もいる。 [フリープレイ(日常フェイズ)]時に、[同盟(コミュ)]を結んでいるキャラクターを、 1日に1度、[お茶会(コミュフェイズ)]に誘う事ができる。 このとき、指定されたキャラクターは都合が合わない場合、[お茶会(コミュフェイズ)]を拒否してもよい。 お茶会(コミュフェイズ)の進め方 場所の指定 キャラクター作成時、それぞれ[マップ]から[領地(スポット)]を一箇所選択する。 その場所をあなたの[領地(スポット)]として設定でき、[お茶会(コミュフェイズ)]の舞台として選択できる。 ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているキャラクターは[領地(スポット)]を持たない代わりに、 [お茶会(コミュフェイズ)]の中で同盟キャラクターに[お茶会(コミュフェイズ)]に指定できる[領地(スポット)]を教えてもらったり、 [ガイドブック]などを購入することによって、舞台の選択肢を増やす事が出来る。 -会話をする 会話をすることによって、対象のキャラクターとの絆を深め、[いいね]を取得することにが出来る。 [いいね]は「1点」ごとに、ペルソナの経験値「(キャラクターレベル)×2点」に換算する事が出来る。 ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているキャラクターは、[いいね]を取得することで[コミュレベル]を上げる事が出来る。 [コミュレベル]を上げることで、新たな[ギフトアビリティ]を習得できる。 会話方法は2通りから選択する。 ①他愛ない話をする 選択したキャラクターと他愛ない話をする。 会話シーンをスキップして、[いいね]を2点取得する。 ②深い話をする 選択したキャラクターと深い話をする。 会話に参加しているキャラクターは、舞台を演出し、会話を進めていく。 会話シーンを演出している間、会話シーンに参加していないキャラクター及び指定されたキャラクターは、 シーンに対して[いいね]を送ることができる。 ひとつのシーンでプレイヤーが送ることが出来る[いいね]の数は3つまでとし、シーン終了時に、 会話を演出したキャラクターは、([いいねの総合計数]÷[投票に参加した人数])点の[いいね]が獲得できる。
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目次 【時事】ニュースコミュニケーション communication コミュニケイション RSSコミュニケーション communication コミュニケイション 口コミコミュニケーション communication コミュニケイション 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース コミュニケーション JAL、パイロットの訓練ノウハウ生かした企業研修 2月から(Aviation Wire) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JPモルガン、2億ドル支払いで当局調査決着の方向へ-関係者 - ブルームバーグ システムの要件定義とは 基本の内容や進め方、必要な準備を簡単解説 | ツギノジダイ - ツギノジダイ 「つづらご出てら」はどんな意味? 患者が話す“津軽弁”が難しい…AI翻訳するシステムを弘前大が開発中(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 古江彩佳5位に浮上「いいところには居ると思います」/一問一答(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月17日からのハッピーセットはパーティーゲームとどうぶつブロック!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「何でも電話vsいつもメール」どちらが正解なのか - 東洋経済オンライン 若者に急増する「ストレス」対策に茶カテキン!今こそ“お茶コミュニケーション”を「第5回 伊藤園健康フォーラム」 - PR TIMES すぐに実践できる!愛猫の『笑顔を増やす』コツ4(ねこのきもち WEB MAGAZINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菱洋エレクトロ、ビジネスチャット「direct」と連携するメンバーの自動編成機能を備えた「組織メンテおまかせボット」を開発 (2021年12月10日) - エキサイトニュース イシイジロウ氏の体験型演劇『アウフヘーベンの牢獄』はどのような作品なのか。「脱出ゲーム」が融合した新感覚イマーシブ・シアター(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍での帰省に関する調査(2021年12月実施) - www.fnn.jp 会話AIロボット「Romi」、触れ合った小学生97.1%が「楽しかった」、91.1%が「ロボットに興味を持った」と回答:時事ドットコム - 時事通信 MESON、博報堂DYホールディングスと進める新たなAR/VR横断コミュニケーション体験構築プロジェクト「GIBSON」が「SIGGRAPH ASIA2021」XR部門で採択 - PR TIMES TikTok、NPOと連携し「SNS上のコミュニケーションに関する悩み」を募集、専門家に直接相談できる「#悩み相談」第2弾を12月10日より開催~SNSを起因とする性被害防止のための啓発キャンペーン~ - PR TIMES 10代の恋はSNSから始まる!? 専門家に聞く、“ソーシャルネイティブ” の最新ネットライフスタイル - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp SHINee オンユ、12月14日に誕生日記念の生配信が決定!様々なイベントでファンとコミュニケーション(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【レポート公開】カンパイマッチングCAMPAIGN 利用状況からわかるリアルコミュニケーションの今とは パブリックスタンド横浜西口店 - PR TIMES 【発達障害グレーゾーンの子育てに関するアンケート調査】46%のママが「我が子はゲームとうまく付き合えていない」と懸念~クリスマスにゲームを渡す?渡さない?ママサンタの本音に迫る! - PR TIMES 大人気WEB小説が待望のコミカライズ!『占い師には花騎士の恋心が見えています 1』発売!心を読める少女と女嫌いの騎士、二人が織りなす初恋ファンタジー - PR TIMES 意見に反対したいときの「受け止める」技術とは?(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 働く女性を癒やす 歌うコミュニケーションロボ「チャーリー」 - 日経クロストレンド 大事なのは「聴く力」と「受け取る力」、コミュニケーション力が高い人の工夫【期間限定公開】 - ダイヤモンド・オンライン イライラグズグズと、こじれやすい繊細ちゃんのこころを癒す、ママの「おうちカウンセリング」小冊子無料配布開始 - PR TIMES 家族のコミュニケーションツールにも! 6万円台のシーリングライト一体型プロジェクターでおうち時間がワンランクUP | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「リネージュW」の自動翻訳機能がすごい!スマホMMORPGで国際交流体験(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユカイ工学のコミュニケーションロボット 「BOCCO emo」がIFTTTと連携 - AXIS 山羊座のあなたへ──コミュニケーションが鍵! 2月〜3月には燃え上がる愛が。【鏡リュウジによる、2022年上半期“愛”と“未来”の占い】 - VOGUE JAPAN 世界を舞台に働く──「グローバル人材」に求められるコミュニケーションスキルとは? - Business Insider Japan 次世代のトランシーバー「BONX」。新しいコミュニケーションツールは働き方に自由と効率をもたらすのか?(FINDERS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『人は聞き方が9割』発売! 1番売れてる会話の本『人は話し方が9割』シリーズ最新作をご紹介![TSUTAYA News] - T-SITEニュース トップランナーと考える“私的”YouTube考(川嵜 鋼平さん) - AdverTimes(アドタイ) 営業SaaS「Magic Moment Playbook」、コミュニケーションを自動化する「Playbook シーケンス」をリリース - ITmedia ビジネスオンライン MCU『ホークアイ』軽快に進んだ前半戦 ケイト×クリントのコミュニケーションが魅力に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 杉咲花、『99.9』座長・松本潤を大絶賛!凄すぎるコミュニケーション術とは… - COCONUTS 外国ルーツの高校生に対して、コミュニケーション能力向上の多言語ワークショップをプロボノ提供 - 47NEWS CTCSP、クラウド型ホワイトボードツール「Miro」を販売 Web会議での円滑なコミュニケーションを支援 - クラウド Watch 堂安律、好調の要因は「ピッチ内外のコミュニケーション」?ゲッツェやガクポとの連携にも言及 - Goal.com 森永製菓、「エンゼルミュージアム」完成 顧客コミュニケーションを強化 - 食の情報源 12月8日の運勢 コミュニケーション力が高まるおひつじ座 いて座は冒険の時! - 読売新聞 浜松でサウンドデザインフェスティバル 「音と創るコミュニケーションのカタチ」テーマに - 浜松経済新聞 世界最高峰の広告コミュニケーションの祭典「カンヌライオンズ」 マーケターにとって、どんな意味があるの? 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コミュニケーション 情報量を増やして新たな自分へ 目標課題 友達と会話したい 有名人と会話してみたい 解決方法・意義 返信、RT、DMの機能を使うことで相手にメッセージを送ることができる たくさんの人とかかわることで、新しい自分を見つけよう 関連情報・コラム Twitterの機能の説明 リプライの届く範囲 基本的にはフォローしているかどうかにかかわらずリプライを送ることができる。 しかし、非公開設定のアカウントでリプライするときは、 相手からフォローされていないと見てもらうことができない。 そこで、「普段鍵をかけているけれどフォローしていない人にリプライを送りたい!」 というときには一時的に鍵を外してからリプライを送るといいだろう。
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各自のコミュニティ一覧 今まで出た部活、委員会などのまとめ。 ページを作って各コミュニティの設定などを記入するとGMたちが喜ぶかもしれない 部活/委員会/同好会名 簡易説明 生徒会会計 生徒会の会計職 風紀委員 生徒会が動かないレベルの問題の活動、あいさつ運動等々 保健委員 一般的な保険委員 放送委員 図書委員 仕事が大変、委員長が変人と悪い噂ばかり。 茶道/華道部 いたって普通の茶華道部。設備とか割と良い 弓道部 演劇部 文芸部 水泳部 園芸部 校内の庭園の管理が主な活動。野菜等の栽培も。後設備に温室がある 合唱部 主な活躍の場は学園内イベント 大会などには出ていない 美術部 文芸部 天文部 剣術同好会 様々な剣術を学び、己の術とする同好会 サバイバル同好会 黒魔術研究会 現状では部長であるイクシアの私物に近い。部員数等は不明 料理同好会 日々料理を作る猛者共の集まり……とは名ばかりで各自で好き勝手に作ってワイワイ楽しむ同好会である 伝承研究部 部長の三島之耶は、普段はまともだがてんぱりやすい 宗教研究会 名の通り宗教を研究する会。数々の宗教が混ざり合った魔境 ミステリ研究会 都市防衛委員会 複数校で都市の治安維持を担う連合委員会 空手部 文字通り空手研鑽の為の部活。ニンジャは居ない、良いね? クレー射撃部 実態は西部劇オタクの溜まり場となっている
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相鉄の東急東横線直通ですが、新横浜から新綱島経由で日吉でなく、大倉山付近から、綱島、日吉のルートになぜならない予定なのでしょうか。 日吉-大倉山間は、東横線と直通線とでの複々線化をするための土地がありません。用地買収すりゃ良いですが、時間も金もかかる。 だったら、早めに地下に潜らせてしまった方が得策ですね。なので日吉を出てすぐに地下に潜る計画なのでしょう。 地下に鉄道を建設するなら、東横線の地下に線路を掘っても良いじゃないか、と素人目には思いますけど、やはり周辺の道路の下を掘ったほうが工事がしやすく建設費も安いのでしょう。それで綱島駅を作るのではなく、少し離れた道路の下に新綱島を作るのでしょうね。 大倉山に駅を作らないのは、乗降人数や速達性の観点でしょう。東急は地盤が弱いなんてのも理由に挙げているようですが、後付の理由っぼいです。地下に駅を作るとなると、それなりの建設費がかかります。それなら乗降人数の少ない地域に、東横線・直通線両方の駅を作るのは費用対効果が合わないのでしょう。それより、駅を作らず新横浜に直行した方が、速達性の面でもメリットが大きい。 「速達性と建設費を言うなら、新綱島なんて要らなくね?」と思わなくもないですが、そこは東急の考え方次第ですから…。 あまりに駅が少ないと利便性が落ちて集客力が落ちるという面もあります。バス乗り場もあるし、急行停車駅には駅くらい作っておこうと考えたのかもしれません。結局は乗降人数や利便性と建設費のバランス。費用対効果の問題ですね。 以上が理由です。何か自分の思惑と違うと「裏取引が」とか「陰謀が」とか陰謀史観に走る人が居ますが、実際は単純に費用対効果の問題でしょう。陰謀史観は見てる分には楽しいですけどね。